Analiza #2
- Administrator
- Site Admin
- Posty: 2400
- Ulubiona rasa: Krasnoludy, Orkowie
- Kontakt:
Analiza #2
Dokończenie zmian rasowych w 1.03.1:
Zmiany
Leśne Elfy:
1) Myśliwy
- zasięg 6 (8), życie 75 (80), walka 5 (8), podatność na ogień
2) Druid
- walka 5 (7)
- szybkość 8 (11)
- życie 90 (60)
3) Leśni Jeźdźcy
- obrażenia 20 (15)
- koszt 60 złota i 70 metalu (75 i 50)
4) Umiejętność Mistrz Łuku działa tylko na zwykłych łuczników
5) Umiejętności łucznicze nie działają na duszki
6) Przychód ze studni zmniejszony o połowę
7) Zmniejszony o połowę dodatkowy przychód z robotników w kopalniach
Demony:
1) Imp
- kosztuje teraz 40 kryształu (65)
2) Przywoływacz
- walka 7 (10)
- szybkość 9 (11)
- czas budowy zwiększony do 40 sekund
Rój:
1) Kapłan skorpionów
- szybkość 9 (przedtem 15)
- walka 6 (12)
2) łuska
- obrażenia 12 (10)
- życie 30 (20)
Imperium:
1) Słonie
- bez podatności na ogień
2) Czerwony mag
- walka 8 (10)
- zasięg 6 (8)
3) Biały mag
- walka 5 (10)
Minotaury:
1) Szaman minotaurów
- walka 9 (12)
- szybkośc 6 (9)
Zaraza:
1) szlam
- kosztują 10 złota oraz 30 metalu (prędzej tylko 30 metalu)
- czas budowy 25s (18s)
2) Ghul
- czas budowy 20s (15s)
- obrażenia 15 (20)
3) Czar zaraza chaosu kosztuje 500 kryształu (wcześniej chyba 1000)
4) zmiana rozmiaru jednostek
Ssrathi:
1) Wężowy kapłan
- walka 6 (10)
2) Czar ogniowy kosztuje 500 kryształu
Barbarzyńcy:
1) Jeźdźcy odporni na kłute
2) Grabieżycy odporni na błyskawicę
- kosztują 130 złota i metalu (wcześniej 105)
Mroczne Elfy:
1) Czarownik
- szybkość 8 (12)
- walka 6 (9)
- zasięg 6 (8)
- podatność na obrażenia fizyczne
2) Mroczna piechota
- koszt 10 złota i 40 metalu (20 i 40)
- zbroja 15 (10)
- obrażenia 12 (10)
3) Mroczny Łucznik
- koszt 30 złota, 25 metalu i 20 kryształu (50, 25, 30)
- obrażenia 10 (8)
4) Kapłanka pająków
- koszt 120 kryształu i 140 kamienia (150 i 180)
- walka 8 (10)
- szybkość 8 (12)
Rycerze:
1) Rycerz
- kosztuje 70 złota i metalu (wcześniej 90 złota i 50 metalu)
- czas budowy zwiększony do 65 (40)
2) Rycerz Czempion
- kosztuje 125 złota i metalu (150)
- czas budowy zmniejszony do 90s (120)
3) Rycerz Senior
- kosztuje 300 złota i metalu (350)
- czas budowy zmniejszony do 180s (240)
4) Szermierz
- kosztuje 30 metalu (20)
5) Giermek
- obrażenia 10 (8)
6) Tańczący miecz
- kosztuje 10 metalu i 50 kryształu (20 i 100)
7) Miecze Syriana kosztuje 350 kryształu (to chyba skill to zamiany trupów na miecze)
Dodatkowo dla wszystkich ras:
1) Starożytne ogniki mają zmniejszony przychód z kryształu o połowę
2) Ogniki kosztują 35 kryształu (50)
3) Pierścień ognia obrażenia 45 + 20/lvl (zmniejszono)
4) Obrażenia kolumny ognia 80 + 40/lvl (zmniejszono)
5) Koszt kolumny ognia wynosi 40 many
6) Wezwanei błyskawic zmniejszono obrażenia do 20.
Zmiany
Leśne Elfy:
1) Myśliwy
- zasięg 6 (8), życie 75 (80), walka 5 (8), podatność na ogień
2) Druid
- walka 5 (7)
- szybkość 8 (11)
- życie 90 (60)
3) Leśni Jeźdźcy
- obrażenia 20 (15)
- koszt 60 złota i 70 metalu (75 i 50)
4) Umiejętność Mistrz Łuku działa tylko na zwykłych łuczników
5) Umiejętności łucznicze nie działają na duszki
6) Przychód ze studni zmniejszony o połowę
7) Zmniejszony o połowę dodatkowy przychód z robotników w kopalniach
Demony:
1) Imp
- kosztuje teraz 40 kryształu (65)
2) Przywoływacz
- walka 7 (10)
- szybkość 9 (11)
- czas budowy zwiększony do 40 sekund
Rój:
1) Kapłan skorpionów
- szybkość 9 (przedtem 15)
- walka 6 (12)
2) łuska
- obrażenia 12 (10)
- życie 30 (20)
Imperium:
1) Słonie
- bez podatności na ogień
2) Czerwony mag
- walka 8 (10)
- zasięg 6 (8)
3) Biały mag
- walka 5 (10)
Minotaury:
1) Szaman minotaurów
- walka 9 (12)
- szybkośc 6 (9)
Zaraza:
1) szlam
- kosztują 10 złota oraz 30 metalu (prędzej tylko 30 metalu)
- czas budowy 25s (18s)
2) Ghul
- czas budowy 20s (15s)
- obrażenia 15 (20)
3) Czar zaraza chaosu kosztuje 500 kryształu (wcześniej chyba 1000)
4) zmiana rozmiaru jednostek
Ssrathi:
1) Wężowy kapłan
- walka 6 (10)
2) Czar ogniowy kosztuje 500 kryształu
Barbarzyńcy:
1) Jeźdźcy odporni na kłute
2) Grabieżycy odporni na błyskawicę
- kosztują 130 złota i metalu (wcześniej 105)
Mroczne Elfy:
1) Czarownik
- szybkość 8 (12)
- walka 6 (9)
- zasięg 6 (8)
- podatność na obrażenia fizyczne
2) Mroczna piechota
- koszt 10 złota i 40 metalu (20 i 40)
- zbroja 15 (10)
- obrażenia 12 (10)
3) Mroczny Łucznik
- koszt 30 złota, 25 metalu i 20 kryształu (50, 25, 30)
- obrażenia 10 (8)
4) Kapłanka pająków
- koszt 120 kryształu i 140 kamienia (150 i 180)
- walka 8 (10)
- szybkość 8 (12)
Rycerze:
1) Rycerz
- kosztuje 70 złota i metalu (wcześniej 90 złota i 50 metalu)
- czas budowy zwiększony do 65 (40)
2) Rycerz Czempion
- kosztuje 125 złota i metalu (150)
- czas budowy zmniejszony do 90s (120)
3) Rycerz Senior
- kosztuje 300 złota i metalu (350)
- czas budowy zmniejszony do 180s (240)
4) Szermierz
- kosztuje 30 metalu (20)
5) Giermek
- obrażenia 10 (8)
6) Tańczący miecz
- kosztuje 10 metalu i 50 kryształu (20 i 100)
7) Miecze Syriana kosztuje 350 kryształu (to chyba skill to zamiany trupów na miecze)
Dodatkowo dla wszystkich ras:
1) Starożytne ogniki mają zmniejszony przychód z kryształu o połowę
2) Ogniki kosztują 35 kryształu (50)
3) Pierścień ognia obrażenia 45 + 20/lvl (zmniejszono)
4) Obrażenia kolumny ognia 80 + 40/lvl (zmniejszono)
5) Koszt kolumny ognia wynosi 40 many
6) Wezwanei błyskawic zmniejszono obrażenia do 20.
Re: Analiza #2
Fajnie ze słonie nie są podatne na ogień, może ktoś ich będzie używać 

- Pielagoroth
- Rycerz Zagłady
- Posty: 1742
- Ulubiona rasa: Nieumarli
- Lokalizacja: Bytom
- Kontakt:
Re: Analiza #2
Tak więc:
1) Leśne elfy zostały osłabione niemiłosiernie z powodu braku ulepszeń dla Duszków. Bez ognistych strzał te jednostki nie nadają się na nic, więc trzeba będzie z nich zrezygnować. Znowu trzeba będzie wrócić do tak popularnych niegdyś Elfów Łowców (którzy swoją drogą też są słabsi) z pomocą Druidów, którzy stracili na szybkości, ale mają za to więcej hp. Chyba wychodzi na jedno jeśli chodzi o użycie czaru błyskawic, który jednak też jest słabszy. Ze zmniejszonym przychodem z Ogników i studni Leśne będą rasą najwyżej średnią. Raczej te zmiany na + bo była to rasa ponadprzeciętna. Ogólnie jest to chyba najbardziej osłabiona rasa.
2) W Demonach raczej bez zmian większych. Już widać, że będzie to teraz jedna z najlepszych ras i raczej nie będzie mowy o balansie...
3) W Roju kompletny idiotyzm. Nie dość, że rasa dotychczas słabsza to jeszcze osłabiono ich najlepszą jednostkę - Kapłana. I to osłabiono go bardzo wyraźnie. Zdecydowanie na minus to.
4) Jeśli chodzi o Słonie to wg mnie żadna zmiana. Jednostki te musiałby by być tańsze i szybciej się tworzyć. Wg mnie nadal bezużyteczne. Ogólnie słabe Imperium z powodu Magów jest też nieco osłabione, co pokazuje nonsens tego patcha. Spodziewałem się tutaj polepszeń tej rasy, ale no cóż..
5) W Minosach kosmetyczna zmiana u Szamanów. Osłabiono także jego czary o czym mowa na końcu postu Admina. Nie powiem nie, ale nadal będzie to rasa bardzo mocna w przeciwieństwie do np. powyższego Imperium.
6) Zarazie poprzez zwiększenie czasu tworzenia Ghuli i zmniejszenie ich obrażeń osłabiono najlepszą ich broń, czyli rush. Też słabo to widzę szczerze mówiąc. Zobaczymy jak będzie z tą zarazą chaosu, ale z tego co wiem działa ona w niewielkiej odległości od budynku, więc to raczej nadal używane nie będzie. Nie ciekawe te zmiany.
7) W Ssrathi praktycznie bez zmian. Podobnie jak w Imperium chociażby. Rasa słaba i będzie znikomo słabsza. Balans jak nic
8 ) W Barbarzyńcach ciekawe zmiany. Grabieżcy są teraz dosyć wyraźnie drożsi, co raczej jest na minus. Z drugiej strony odporność na błyskawice przyda się w walce z orkami czy leśnymi. Ciekawa zmiana i wg mnie na plus.
9) W Mrocznych elfach mamy nieco słabszych Czarowników. Mniejsza szybkość i zasięg nieco ich osłabi, ale i tak główną bronią tej jednostki są kolumny ognia. Z tego, co jest napisane na końcu postu Admina kolumna kosztuje teraz troszkę więcej many i zadaje mniej obrażeń. Raczej ta jednostka będzie teraz słabsza. Żałuję, że zmieniono rodzaj ich podatności, bo nie będzie ich można teraz fajnie kontrować Cieniami
Polepszony za to został Piechur i Łucznik, co nieco zwiększy siłę tej rasy na początku bitew. Już nie będą tak mocno podatni na rushe (których swoją drogą będzie teraz o wiele mnie, głównie w Demonach). Tańsza i lepsza za to staje się Kapłanka, która rekompensuje straty osłabienia Czarowników. Ogólnie nie wiem co z tego wyjdzie, ale raczej ta rasa będzie lepsza niż była.
10) U Rycerzy też szereg ciekawych zmian. Podstawowa kawaleria tworzy się teraz wolniej, ale za to Czempiony i Władcy Rycerzy są tańsi i szybciej się produkują. Bardzo ciekawa zmiana na plus dla tej rasy. Może kawaleria stanie się teraz integralną częścią tej rasy i wreszcie zobaczymy jakieś większe grupy tych jednostek. Jedna z ciekawszych zmian na plus. Inną sprawą są Tańczące Miecze. Z jednej strony zwiększono koszt Szermierzy i czaru animującego miecze. Z drugiej strony jednak sam Miecz kosztuje teraz 2 razy mniej! Bez wątpienia ta jednostka nadal będzie produkowana, jednak w inny sposób. Nie poprzez animowanie szermierzy tylko normalnie w kaplicach. Są to jedne z ciekawszych zmian i zdecydowanie na plus.
Generalnie jestem jeszcze bardziej sceptyczny niż po Analizie 1. Lepsze są takie rasy jak Mroczne Elfy czy Mroczne Krasnoludy. Niewielkie zmiany u Demonów. Osłabiono Zarazę, Imperium czy nawet Rój. Już widać, że balansu nie będzie
1) Leśne elfy zostały osłabione niemiłosiernie z powodu braku ulepszeń dla Duszków. Bez ognistych strzał te jednostki nie nadają się na nic, więc trzeba będzie z nich zrezygnować. Znowu trzeba będzie wrócić do tak popularnych niegdyś Elfów Łowców (którzy swoją drogą też są słabsi) z pomocą Druidów, którzy stracili na szybkości, ale mają za to więcej hp. Chyba wychodzi na jedno jeśli chodzi o użycie czaru błyskawic, który jednak też jest słabszy. Ze zmniejszonym przychodem z Ogników i studni Leśne będą rasą najwyżej średnią. Raczej te zmiany na + bo była to rasa ponadprzeciętna. Ogólnie jest to chyba najbardziej osłabiona rasa.
2) W Demonach raczej bez zmian większych. Już widać, że będzie to teraz jedna z najlepszych ras i raczej nie będzie mowy o balansie...
3) W Roju kompletny idiotyzm. Nie dość, że rasa dotychczas słabsza to jeszcze osłabiono ich najlepszą jednostkę - Kapłana. I to osłabiono go bardzo wyraźnie. Zdecydowanie na minus to.
4) Jeśli chodzi o Słonie to wg mnie żadna zmiana. Jednostki te musiałby by być tańsze i szybciej się tworzyć. Wg mnie nadal bezużyteczne. Ogólnie słabe Imperium z powodu Magów jest też nieco osłabione, co pokazuje nonsens tego patcha. Spodziewałem się tutaj polepszeń tej rasy, ale no cóż..
5) W Minosach kosmetyczna zmiana u Szamanów. Osłabiono także jego czary o czym mowa na końcu postu Admina. Nie powiem nie, ale nadal będzie to rasa bardzo mocna w przeciwieństwie do np. powyższego Imperium.
6) Zarazie poprzez zwiększenie czasu tworzenia Ghuli i zmniejszenie ich obrażeń osłabiono najlepszą ich broń, czyli rush. Też słabo to widzę szczerze mówiąc. Zobaczymy jak będzie z tą zarazą chaosu, ale z tego co wiem działa ona w niewielkiej odległości od budynku, więc to raczej nadal używane nie będzie. Nie ciekawe te zmiany.
7) W Ssrathi praktycznie bez zmian. Podobnie jak w Imperium chociażby. Rasa słaba i będzie znikomo słabsza. Balans jak nic

8 ) W Barbarzyńcach ciekawe zmiany. Grabieżcy są teraz dosyć wyraźnie drożsi, co raczej jest na minus. Z drugiej strony odporność na błyskawice przyda się w walce z orkami czy leśnymi. Ciekawa zmiana i wg mnie na plus.
9) W Mrocznych elfach mamy nieco słabszych Czarowników. Mniejsza szybkość i zasięg nieco ich osłabi, ale i tak główną bronią tej jednostki są kolumny ognia. Z tego, co jest napisane na końcu postu Admina kolumna kosztuje teraz troszkę więcej many i zadaje mniej obrażeń. Raczej ta jednostka będzie teraz słabsza. Żałuję, że zmieniono rodzaj ich podatności, bo nie będzie ich można teraz fajnie kontrować Cieniami

10) U Rycerzy też szereg ciekawych zmian. Podstawowa kawaleria tworzy się teraz wolniej, ale za to Czempiony i Władcy Rycerzy są tańsi i szybciej się produkują. Bardzo ciekawa zmiana na plus dla tej rasy. Może kawaleria stanie się teraz integralną częścią tej rasy i wreszcie zobaczymy jakieś większe grupy tych jednostek. Jedna z ciekawszych zmian na plus. Inną sprawą są Tańczące Miecze. Z jednej strony zwiększono koszt Szermierzy i czaru animującego miecze. Z drugiej strony jednak sam Miecz kosztuje teraz 2 razy mniej! Bez wątpienia ta jednostka nadal będzie produkowana, jednak w inny sposób. Nie poprzez animowanie szermierzy tylko normalnie w kaplicach. Są to jedne z ciekawszych zmian i zdecydowanie na plus.
Generalnie jestem jeszcze bardziej sceptyczny niż po Analizie 1. Lepsze są takie rasy jak Mroczne Elfy czy Mroczne Krasnoludy. Niewielkie zmiany u Demonów. Osłabiono Zarazę, Imperium czy nawet Rój. Już widać, że balansu nie będzie

Czyżby? A jednak. ®
Re: Analiza #2
Osłabiono rasy które są za dobre dla przykładu na kupcu... Bo ten patch robiono z myślą o non hero albo jakiSieChceLowLvlHero - tam oczywiście była inna sytuacja. Zależy jak wykorzystamy te zmiany.
Tomek
- KKProgamer
- Lunarion
- Posty: 528
- Ulubiona rasa: WBC I : Ludzie WBC II - Ludzie WBC III - Nieumarli
- Kontakt:
Re: Analiza #2
xDDD
Ale będzie ogromny MASS Tańczących i Kawalerii. ( Uwielbiam kawalerię )
W końcu jakaś dobra rasa się wyniosła! Zawsze wolałem grać dobrymi rasami.
A tak to Rycerze byli nie najlepsi, Leśnymi nie umiałem, Krasnale za wolni, Baśniaki zakazane, Imperium było dość słabe, tylko wysokie robiły dosyć wysoką normę.
A wszystkie rasy złe są do kitu a je co raz bardziej również wywyższają.
Orki .... , Mr. Elfy...., Nieumarli....., Barba.....,
Ogólnie nie wiem xD.
Ale będzie ogromny MASS Tańczących i Kawalerii. ( Uwielbiam kawalerię )
W końcu jakaś dobra rasa się wyniosła! Zawsze wolałem grać dobrymi rasami.
A tak to Rycerze byli nie najlepsi, Leśnymi nie umiałem, Krasnale za wolni, Baśniaki zakazane, Imperium było dość słabe, tylko wysokie robiły dosyć wysoką normę.
A wszystkie rasy złe są do kitu a je co raz bardziej również wywyższają.
Orki .... , Mr. Elfy...., Nieumarli....., Barba.....,
Ogólnie nie wiem xD.
Ranking Ras wg. Mnie
1. Baśniowa Istota
2. Orki
3. Wysokie Elfy
4. Demony
5. Nieumarli ex aequo Barbarzyńcy

I love this character :*
1. Baśniowa Istota
2. Orki
3. Wysokie Elfy
4. Demony
5. Nieumarli ex aequo Barbarzyńcy

I love this character :*
- Trugeck
- Lunarion
- Posty: 202
- Ulubiona rasa: Wszystkiego po trochu, ale najmniej krasnale
- Lokalizacja: LBN
- Kontakt:
Re: Analiza #2
barby są neutralne
z tymi leśnymi bardzo dobrze robione
księżycowych powinni jeszcze osłabić


Admin fan 

- Kronos
- Władca Trupów
- Posty: 975
- Ulubiona rasa: zgodna z zasadami trybu murarza
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Re: Analiza #2
Osłabili
Ten patch denny nie ma żadnego Balansu!
OSŁABILI TEŻ SŁABE RASY
więc zostanie tak jak jest, Wysokie wciąż dominują a mr krasnoludy i chyba Demony będą prawdopodobnie lepsze niż wysokie teraz...
Ten patch denny nie ma żadnego Balansu!
OSŁABILI TEŻ SŁABE RASY
więc zostanie tak jak jest, Wysokie wciąż dominują a mr krasnoludy i chyba Demony będą prawdopodobnie lepsze niż wysokie teraz...

Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 4 gości